给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

难度不高,会非常非常基础开始,假定用户我家大猫 (´・ω・`) 。……难度不高,会非常非常基础开始,假定用户我家大猫 (´・ω・`) 。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:L-

indienova.com/u/lll

个策划,有过2年创业经验,做了一款商业游戏,0到1,觉得不开心所以团队中抽身,想寻找程序和美术合作伙伴一起做一些能取悦自己东西……微:L-

周末游戏视频集锦 #95

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-95/

Hindsight 邀请你放慢脚步,注意遗落在时光里的各种小物件。……将这些小物件拼凑起来,不断改变观察角度,直至找到正确的视角,以便进入更久远过去。……获得隔空物等如同超级英雄般能力,将敌人丢入空中,或者将巨大物体投向成群敌人

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2791

而电子游戏目的胜利(通常是活下来)。……为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者说,这是一种《林中小屋》式游戏

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

故事日本某个城市里,几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校。……深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同要素……基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文会“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同要素……基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

mechanic 上怎么。……Tracy 给我建议不要总把学习用游戏方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

上怎么。……Tracy给我建议不要总把学习用游戏方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)