indienova.com/u/lll
是个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微信:L-
indienova.com/steam/game/1233550
在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验
indienova.com/u/tkchu/blogread/2791
而电子游戏的目的是胜利(通常是活下来)。……为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者说,这是一种《林中小屋》式的游戏
indienova.com/game/banchou-tactics
故事日本的某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校。……深信这一点的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争。……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
上怎么办。……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
版本:Early Access
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